Chronik Oktober 2006


Veranstaltungen


Veranstaltungen in der Stadt

Nichts passiert.

Außerhalb der Stadt


Steinkarrental

Nichts passiert.

Osgiliath

-In den Ruinen von Osgiliath-

Nichts passiert.

Der Harlond

-Die Anlegestelle-

Nichts passiert.

-Am Flußbett-

Nichts passiert.

Die Pellenor Felder

Nichts passiert.
Öffentliche Plätze


Am Stadttor

-Am Stadttor-
Eroldrimm reitet auf das Stadttor zu, kurz vorher hält er bedächtig an und blickt zu dem mächtigen Tor hinüber. Nach einigen Momenten setzt er seinen Weg fort und kommt schließlich bei den Wachen an, wo er sich nach einer Taverne erkundigt. Die Soldaten empfehlen die Goldene Harfe und so setzt sich der junge Mann wieder in Bewegung um sich seinen Weg durch die Stadt zu bahnen.
Weniger Glück hat Zan, er war den Lichtern vom Harlond aus gefolgt, die er skeptisch betrachtete, denn selbst ihm fällt auf, dass es sehr viele Wachen sind die hier aufgestellt sind und fragt sich ob wohl etwas passiert sei. Als er am Stadttor anschaut ist es bereits geschlossen. Er selbst verflucht sich dafür, nicht daran gedacht zu haben, dass die Tor wohl nachts geschlossen sind. Ihm bleibt nichts anderes übrig als auf den Morgen zu warten.

Die Straßen der Stadt

-Auf den Strassen der Stadt-
Spät in der Nacht, wenn die meisten schon schlafen, macht sich Naadirah noch auf den Weg durch die Stadt. Für manche wird es wohl eine eigenartige Zeit sein um einen Spaziergang zu machen, doch für die Astrologin ist der Sternenhimmel viel interessanter als für andere. So sucht sie sich ein Platz auf der Stadtmauer und lässt Beine und Gedanken baumeln während sie zu den Sternen blickt. Auch sie sieht die Lichter die zu dem Hafen hin führen und fragt sich was dort wohl passiert ist.

Das Rathaus

-Die Eingangshalle-

Nichts passiert.

-Das Wohnungsamt-
Nichts passiert.

-Das Gericht der Stadt-

Nichts passiert.

1. Ring


Viertel der Wagenmacher

Nichts passiert.

Am Steinschlag

Nichts passiert.

Viertel der Lampenmacher

Nichts passiert.

Viertel der Küfer

Nichts passiert.

Viertel der Kürschner

Nichts passiert.

Am Südmarkt

Nichts passiert.

Am Festplatz

Nichts passiert.

Viertel der Bogenmacher

Nichts passiert.

Am Nordmarkt

Nichts passiert.

Viertel der Schmiede

Nichts passiert.

2. Ring


Strasse der Schreiber

Nichts passiert.

Rosensandstrasse

Nichts passiert.

Truppenunterkünfte

Nichts passiert.

Am Hang

Nichts passiert.

Viertel der Handwerker

Nichts passiert.

Viertel der Bäcker

-Haus 2-
- Aerins Bäckerei-

Aerin stellt den Tee auf, als dieser fertig ist und die Tassen für sich und Daraya zurück in die Backstube bringt, verbrennt sie sich die Hände, doch sie kann darüber lachen, denn sie weiß, dass es wohl praktischer wäre, sich ein Tablett zu holen. Als Aerin wieder bei der Südländerin ist plaudert sie über den Laden und redet sich etwas ihre Sorgen von der Seele, doch bekommt dann Angst, dass es die junge Frau nicht interessieren würde. Daraya hingegen kann Aerin verstehen und beginnt selbst etwas über ihr Leben zu erzählen, auch wenn sie Dinge auslässt die ihr unangenehm sind.

3. Ring


Sonnenstrasse

-Haus 6-
-Taverne-

Während Anakin und Calenya auf ihr bestelltes Essen warten, plaudern die beiden locker. Calenya erzählt von ihrer Arbeit in den Stallungen des Königs von Rohan und das sie auch überlegt in Minas Tirith einer solchen Arbeit nach zu gehen. Anakin erwähnt sogar die Idee ein Gestüt auf zu machen, auch wenn Calenya die Idee schön findet, so will sie lieber einen Schritt nach dem anderen machen und will erst mal Arbeit finden und eine Wohnung in der sie es sich gemütlich machen kann. Schließlich kommt das Essen und die Aufmerksamkeit der beiden wird auf dieses gelenkt.
Zusammen mit Jasper kommt auch Eroldrimm in die Taverne und ist froh nach seiner langen Reise ins Warme zu kommen. Sie lassen sich an einen Tisch nieder und Eroldrimm lässt sich beraten, was er wohl am besten essen könnte, er wird freundlich von dem Wirt aufgenommen. Als Jasper nach den Gründen fragt, die den Rohirrim nach Minas Tirith führen, hält er sich kurz, zwar mag er den neuen Bekannten, aber hält er es wohl nicht für den richtigen Zeitpunkt um einem eigentlich Fremden seine Geschichte zu erzählen. Nachdem sie gegessen haben verabschiedet sich Jasper und Eroldrimm nimmt sich ein Zimmer auf das er kurz darauf verschwindet.

An der Winkelmauer

Nichts passiert.

4. Ring


Am Schluchtenhang

Nichts passiert.

Zum Granitfels

Nichts passiert.

5. Ring


Am Zugwind

Nichts passiert.

Klippenstrasse

Nichts passiert.

6. Ring


Zum Königsberg

Nichts passiert.

Gräber der Könige

Nichts passiert.

Die Stadtwache

Nichts passiert.

Häuser der Heilung

Nichts passiert.

7. Ring


Plateau der Zitadelle

Nichts passiert

Über den Grenzen Gondors


- In den Weiten Gondors -
Nichts passiert.

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