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Da wir zu Beginn des Dritten Zeitalters der Sonne spielen, möchte ich kurz auf die Spielbarkeit der verschiedenen Völker eingehen. Elben – Nach dem (ersten) Kampf gegen Sauron, haben die Elben begonnen sich aus Mittelerde zurück zu ziehen. Sie treten nicht in den Städten der Menschen. So leid es mir tut, es werden keine Elben aufgenommen. Dúnedain – Die Dúnedain sind die Erben des Bluts von Númenor. Die Könige des Vereinigten Königreichs sind direkte Erben dieser Blutlinie. Dem zu Folge sind Dúnedain sehr selten und wenn, dann von höherem Adelsstand. Anmeldungen von Dúnedain sind bitte vorher mit mir zu besprechen. Drúedain – Die Drúedain sind im Dritten Alter noch das „Wilde Volk“, wegen dem mitunter Minas Tirith erbaut wurde. Die Spielbarkeit ist nicht unmöglich, allerdings ist eine Eingliederung in die Gesellschaft sehr schwierig. Ostlinge – Die Ostlinge standen teilweise unter dem Einfluß Saurons. Allerdings fingen die wirklichen Auseinandersetzungen im Jahre 490 des Dritten Zeitalters ein. Haradrim - Bei den Haradrim herrscht ein ähnlich angespanntes Verhältnis wie bei den Ostlingen, jedoch ist es möglich Haradrim zu spielen. Hobbits - Die Hobbits sind kein wirkliche spielbares Volk in Gondor, da sie eher zurückgezogen leben, in der Zeit in der wir leben, ist das Auenland noch nicht gegründet und die Hobbits sind auf ihrer Suche nach der neuen Heimat in Mittelerde. Vereinzelt werden Hobbits aufgenommen. Lossoth - Die Lossoth werden im Dritten Zeitalter kaum erwähnt, sie gelten als primitiv und zurückgezogen, eine Aufnahme ist aber möglich. Wagenfahrer - Dieses Volk taucht erst später im Dritten Zeitalter auf, es ist deshalb kein spielbares Volk. Völker deren Spielbarkein kein Problem ist: Bardinger, Beorninger, Rohirrim, Seemenschen von Esgaroth, Menschen (aus Ithilien, Arthedain, Cardolan, Rhudaur, Gondor), Waldmenschen. <<< Zurück zur Übersicht |
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